檢索結果:共4筆資料 檢索策略: "擴增實境".ckeyword (精準) and year="110"
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本研究以臺北市立某高級工業職業學校之二年級,共29位學生作為對象進行研究,研究之對照分成實驗組與控制組。其中,實驗組以擴增實境結合遊戲化教學融入電子學實習課程,控制組則採遊戲化教學融入電子學實習課程…
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建築材料、構造、樣式因應時代背景而有所不同,臺灣是數百年來歷經不同政權、文化轉換的地區,使建材使用不僅涉及地緣,更與傳統文化、建築與產業技術革新等息息相關。都市紋理構成則受到地理環境、人文建…
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本文場景建立於毫米波網路中並基於有著高吞吐量及低延遲標準的AR/VR 應用下,採用當前網路中較常使用的傳輸層控制協定(Transmission Control Protocol, TCP),將有多位…
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本論文為評估長時間使用抬頭顯示器對駕駛的精神變化、視覺疲勞和駕駛表現,採用 HoloLens 2 模擬的方式演示兩種深度的抬頭顯示器(Head Up Display),由於駕駛是一項多重感官的工作,…